home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / pc / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / DirectShow / Players / PlayWnd / playwnd.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2001-10-08  |  4.4 KB  |  122 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="PlayWnd" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=PlayWnd - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "PlayWnd.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "PlayWnd.mak" CFG="PlayWnd - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "PlayWnd - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "PlayWnd - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "PlayWnd - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\include" /I "..\..\BaseClasses" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "WIN32"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56. # ADD LINK32 winspool.lib shell32.lib odbc32.lib odbccp32.lib quartz.lib msvcrt.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib ole32.lib winmm.lib msacm32.lib olepro32.lib oleaut32.lib advapi32.lib uuid.lib strmiids.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /nodefaultlib /stack:0x200000,0x200000
  57.  
  58. !ELSEIF  "$(CFG)" == "PlayWnd - Win32 Debug"
  59.  
  60. # PROP BASE Use_MFC 0
  61. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Target_Dir ""
  65. # PROP Use_MFC 0
  66. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP Output_Dir "Debug"
  68. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  69. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  72. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\include" /I "..\..\BaseClasses" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  73. # SUBTRACT CPP /Fr
  74. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  75. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  76. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  77. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "WIN32"
  78. BSC32=bscmake.exe
  79. # ADD BASE BSC32 /nologo
  80. # ADD BSC32 /nologo
  81. LINK32=link.exe
  82. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  83. # ADD LINK32 quartz.lib msvcrtd.lib winmm.lib msacm32.lib olepro32.lib strmiids.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib ole32.lib oleaut32.lib advapi32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib /pdbtype:sept /stack:0x200000,0x200000
  84. # SUBTRACT LINK32 /incremental:no
  85.  
  86. !ENDIF 
  87.  
  88. # Begin Target
  89.  
  90. # Name "PlayWnd - Win32 Release"
  91. # Name "PlayWnd - Win32 Debug"
  92. # Begin Group "Source Files"
  93.  
  94. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  95. # Begin Source File
  96.  
  97. SOURCE=.\playwnd.cpp
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100.  
  101. SOURCE=.\playwnd.rc
  102. # End Source File
  103. # End Group
  104. # Begin Group "Header Files"
  105.  
  106. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  107. # Begin Source File
  108.  
  109. SOURCE=.\playwnd.h
  110. # End Source File
  111. # End Group
  112. # Begin Group "Resource Files"
  113.  
  114. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  115. # Begin Source File
  116.  
  117. SOURCE=.\playwnd.ico
  118. # End Source File
  119. # End Group
  120. # End Target
  121. # End Project
  122.